Mourgrynn Mordenout "Morte Andarilha"

por Janio N. Lima (Lynx)

Histórico

Esse valoroso paladino começou cedo sua luta para limpar o mundo da maldade e aplicar aos malfeitores a justiça divina de Kolthar.

Com apenas 16 anos ele ingressou no exército de Loivty durante a conhecida guerra deste reino contra a Aliança do Oriente e conquistou o respeito de seus superiores por seu combate fervoroso e pelo modo como incitava seus companheiros à luta. Era um exemplo a se espelhar tanto por aliados, quanto por seus inimigos.

Foi por tudo isso que no ano de 614, fora um dos escolhidos pelo regente Figho I de Loivty para integrar uma comitiva que tinha por objetivo pôr em ordem a nação de Longness e eliminar focos de resistência ao novo governo no país.

Mourgrynn e seus companheiros paladinos cumpriram essa missão de forma excelente e por isso foram convocados a integrar um esquadrão de operações especiais que visava manter a ordem e eliminar os pontos de intriga e crime dentro da própria Hangsdom, tornando-os, dessa forma, próximos do regente Éden e da elite da cidade.

Essa proximidade fez com que ficasse aparente sua principal falha frente a nobreza. Ele seguia rigidamente as ordens que lhe eram passadas e sem críticas, ansiando apenas pela chance de eliminar o mal. As missões eram vastas e geralmente terminavam na morte de toda uma organização criminosa. Mourgrynn adorava o combate e seu desejo ardente o fez ser escolhido freqüentemente como líder das tropas, embora outros companheiros seus chamassem a sua atenção a respeito do combate sem sentido.

Muitos desses abandonaram a organização e voltaram para suas terras, enquanto outros sumiam no meio da noite, muito embora, um corpo desconhecido que era encontrado repentinamente na margem de um rio ou caído na estrada nos dias posteriores dava um indício de que, apesar da forma de saída, um fatídico destino aguardava a quem decidia deixar o combate ao crime. Crime que não esquecia os ferimentos que recebia, significando que era preciso ser ainda mais rígido a ponto de não permanecer cicatriz alguma para lembrar.

Mourgrynn se dedicou a esse ideal de corpo e alma e suas incursões se tornaram cada vez mais freqüentes e com final cruelmente impiedoso, fazendo com que, ao final de tudo, Kholtar o abandonasse.

O que se sabe, a partir de então, é que suas ações foram melhor contempladas pela elite de Hangsdon após seu envolvimento com a nobre conhecida como Rashanuhr. Em pouco tempo seu semblante houvera sucumbido ao mal profundo e conseguira novamente um deus para adorar, o impiedoso Nosrredram. Essa escada em sua vida o fez subir de posto até guarda-costas real e general dos exércitos do rei Éden. Até, por fim, assassinar o rei Figho e toda a sua guarda pessoal ao menor comando de seu senhor, de modo que este assumisse seu lugar como regente de Loivty, fato conhecido na história como a Grande Traição.

No ano de 648, entretanto, uma dura resposta a essa proclamação oferecida pelos reinos vizinhos indica que uma provável tentativa de domínio estaria fadada ao fracasso, mesmo com todo o poderio militar de Loivty. Com isso, juntamente com Éden e os seus guerreiros mais leais, foge de Loivty até um destino desconhecido.

Em Longness, entretanto, o que se comenta é que se Éden planejar de alguma forma uma reconquista, a aparição de Mourgrynn "Morte Andarilha" (caso ainda esteja vivo) seria o primeiro indício. Outros argumentam ainda que as metas do antigo regente mudaram para um plano mais sorrateiro. Contudo, tudo o que envolve Mourgrynn e Éden está envolto em mistério.

Ficha para D20

Humano, LM, ND15, pal9/gue2/alg4 ,DV 14d10+50 (95 pv), inc +1, desl. 9m;
CA 22 (+1 des, +9 arm, +2 def), BDA: +15/+10/+5,

Resistências: fort+15, ref+6, von+6;

Ataques: Espada Larga Profana+2, +20/+15/+10 (dano: 2d6+4+2d6 contra seres de tendência bom, dec:19-20/x2)
Lança Montada Larga do Trovão+1, +19/+14/+9 (1d8+4, x3+2d8 de dano elétrico e fortitude, CD 14, ou o alvo fica surdo permanentemente)
Arco longo composto reforçado+3, +17/+12/+7 (1d8+3, x3, 33m)

Habilidades especiais: Detectar bondade s/l, Usar venenos, Benção das trevas, Destruir o bem 2/dia, fascinar Mortos-Vivos, aura de desespero, ataque furtivo+1d6, cura pelas mãos, conjuração demoníaca 1/dia.

Talentos: ataque poderoso, trespassar, trespassar maior, liderança, combate montado, investida montada, investida implacável, especialização em combate, prontidão, separar aprimorado.

Perícias: adestrar animais+5, cavalgar+13, concentração+2, conhecimento(nobreza)+2, conhecimento(realeza)+4, conhecimento(religião)+8, cura+10, diplomacia+13, escalar-3, intimidar+8, esconder-se+10, sentir motivação+4, saltar-3.

Pertences: espada larga profana+2, lança montada larga do trovão+1, arco longo composto reforçado+3, armadura de batalha das sombras+1, anel de proteção+2, varinha de curar ferimentos moderados, poção de alterar-se, ferraduras de zéfiro (usadas no corcel de montaria de Mourgrynn - um cavalo de batalha pesado), poção de curar ferimentos graves.

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